Era uma vez...
no reino de Sarasaland onde a paz reinava e todos viviam felizes até o dia em que uma estranha e misteriosa criatura chamada Tatanga aparece e hipnotiza todos os habitantes incluindo Daisy. Ele sequestra a princesa a fim de se casar com ela. Mario então sai para resgatá-la de Tatanga, viajando através dos quatro reinos de Sarasaland (Birabuto, Muda, Easton e Chai) para derrotar Tantaga e seus comparsas ao longo do caminho, bem como encontrar os monstros que fingem ser Daisy querendo enganar Mario e finalmente destruir seu navio alienígena de guerra onde Tantara se esconde.
A jogabilidade de Super Mario Land é semelhante ao de Super Mario Bros. Como nos jogos anteriores, o jogador assume o papel de Mario. O objetivo final é derrotar Tatanga e salvar a princesa Daisy . No entanto, existem algumas diferenças em relação aos jogos anteriores do Mario.
O ataque primário do Mario é pular em cima de seus inimigos e que normalmente mata. No entanto, existem alguns inimigos que não podem ser destruidos desta forma, ou pode até mesmo causar danos se Mario saltar sobre eles. Power-ups, como Mushroom (cogumelo) funciona da mesma forma que seus antecessores, mas a Superball (a florzinha) permite Mario jogar "SuperBalls" que voam em um ângulo de 45 graus e ricochete pisos, paredes e tetos. Ao contrário de bolas de fogo tradicionais, SuperBalls também pode ser usado para coletar moedas, o que é útil para as moedas que são difíceis ou impossíveis de alcançar de outra forma.
Em dois níveis específicos Mario voa no avião "Sky Pop" ou viaja no submarino "Marine Pop" em vez de andar. Nestes níveis, não há Super Flower porque Mario pode atirar o tempo todo. Ele ainda pode crescer com um Cogumelo ou tornar-se invencível obtendo uma Estrela.
O jogo consiste em quatro mundos com três níveis, cada um. No final de cada nível, existe uma torre com um acesso na parte superior e na parte inferior. Se Mario pode chegar ao acesso superior, há um nível de bônus em que o jogador pode ganhar vidas extras ou power-ups . Se ele só atinge o menor acesso, o jogo continua normalmente.
Ao finalizar a 1° vez você destrava o "Hard Mode". Se terminado o jogo nesse nível de dificuldade é permitido ao jogador escolher qual estágio e fase começar uma nova partida.
As críticas ao jogo foram em geral favoráveis. O jogo impulsionou as vendas iniciais do Game Boy e já vendeu mais de 18 milhões de cópias no total. Super Mario Land também foi o primeiro jogo da série Super Mario produzida por Gunpei Yokoi, que já produziu Donkey Kong (1981), Donkey Kong Jr. (1982), Mario Bros (1983) e Metroid (1986). A sequência de Mario Bros "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins", foi lançado em 1992 e outra com o título de "Wario Land: Super Mario Land 3", foi lançado em 1994.
CURIOSIDADES
- O jogo marca a primeira aparição da Princesa Daisy na franquia Mario.
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins é uma sequência do jogo incluindo um novo personagem chamado Wario.
- Wario Land: Super Mario Land 3 leva Wario em suas próprias aventuras sem Mario.
- Wario Land foi uma tentativa de expandir o personagem Wario em Super Mario Land 2 para um papel de protagonista e foi bem sucedido, uma vez que depois disso muitos outros títulos de sucesso da franquia Wario surgiram.
- Ambos Wario e Daisy são destaque na maioria dos títulos spin-off de Mario, incluindo a série Mario Party e nas corridas de Mario Kart.
- Super Mario Land vendeu 18,06 milhões de cópias, tornando-se o sétimo jogo mais vendido da série Mario e o quarto jogo mais vendido para o Game Boy.
- Inicialmente, a Nintendo planejava embalar Super Mario Land com o Game Boy, mas decidiu empacotar Tetris vez por insistência do Henk Rogers, que convenceu o cabeça da Nintendo of America Minoru Arakawa que um título Mario só iria vender o Game Boy para meninos em vez de abranger todos os públicos.
- Super Mario Land foi o primeiro jogo lançado para Game Boy Classic.