sábado, 22 de fevereiro de 2014

Game Boy Gallery


Desenvolvido pela empresa "R & D1", o game foi lançado na Europa e Austrália em 1995 para o Sistema Portátil "Game Boy" e foi a primeira compilação dos games da série "Game & Watch" lançada para o portátil, bem antes do "Game & Watch Gallery" chegar aos EUA em 1997.



O game possui cinco jogos clássicos da série "Game & Watch" que são: Ball, Vermin, Flagman, Manhole e Cement Factory ("Mario's Cement Factory" no original de 1983) e ao contrário das outras compilações lançadas posteriormente este game não possui os modos Clássicos e Modernos, no entanto, o jogo tem uma aparência de moderno com personagens genéricos (até o Mr. Game & Watch foi substituído) mas com uma jogabilidade lembrando o seu original.



Neste game você poderá jogar escolhendo os Modos A ou B como no seu original e escolher as músicas clássicas ou modificadas para o game boy através do OPTION antes de começar cada partida. Game Boy Gallery foi considerados um BOM game atingindo um nota de 7.2 no site da IGN, o jogo foi sucedido de "Game & Watch Gallery (Game Boy), Game & Watch Gallery 2 (Game Boy Color), Game & Watch Gallery 3 (Game Boy Color) e Game & Watch Gallery 4 (Game Boy Advance)"  todos lançados nos EUA, porém eles tiveram seus lançamentos na Europa e Austrália já como sequências de seu antecessor "Game Boy Gallery", então o 1º game lançado nos EUA já foi titulado como sequência e ficou da seguinte forma: "Game Boy Gallery 2 (Game Boy), Game Boy Gallery 3 (Game Boy Color) e Game Boy Gallery 4 (Game Boy Color)" e a versão para Game Boy Advance em vez de ser lançada com "Game Boy Gallery 5" foi lançada apenas como "Game & Watch Gallery Advance".


JOGOS

Ball



Foi o primeiro jogo da série "Game & Watch" lançado e também um dos mais simples de se jogar. Nele você tem que manter 3 bolas no ar sem deixar cair, no começo parece ser bem bobinho mas a medida que a velocidade vai aumentando junto com a pontuação fica difícil manter as bolinhas no ar, pois a impressão que dá, é que as mesmas vão cair tudo ao mesmo tempo. O jogo é bem desafiador e para chegar aos 1.000 pontos vai ser preciso muita prática.


  • Lançamento Original: 28/04/1980
  • Lançamento DSiWare: 19/04/2010
  • Compilações em que este jogo está presente: "Game Boy Gallery" e "Game & Watch Gallery 2".


Vermin



Não se engane pelo nome, nesse game você não enfrenta minhocas gigantes como naquele filme "O Ataque dos Vermes Malditos" e sim umas toupeiras que insistem em almoçar sua plantação. Nesse jogo o personagem fica com 2 martelos e o objetivo é não deixar os "Vermes" chegarem em sua orta, e seguindo uma dinâmica de jogo bem diferente dos outros games você não tem que alinhar o personagem com os bichos que irão surgir e sim os martelos que ficam um na mão direita e o outro na mão esquerda, quanto mais pauladas nas cabeças dos bichos mais pontos você consegue.


  • Lançamento Original: 10/07/1980
  • Lançamento DSiWare: 05/04/2010
  • Compilações em que este jogo está presente: "Game Boy Gallery" e "Game & Watch Gallery 2".


Flagman



Este game é uma versão do clássico jogo "Simon" lançado pela "Hasbrono" nos Estados Unidos em 1978 e aqui no Brasil na década de 80 pela "Estrela" com o nome de "Genius". Neste game você tem que memorizar a ordem correta em que as bandeiras aparecem e depois reproduzir a mesma sequência sem errar, no modo B do game você tem que levantar a bandeira apropriada de acordo com o número que é exibido. Ambos modos são bem divertidos e o que acaba tornando-o um jogo atemporal e podendo ser jogado por crianças e adultos de ontem e hoje.


  • Lançamento Original: 05/06/1980
  • Lançamento DSiWare: 19/04/2010
  • Compilações em que este jogo está presente: "Game Boy Gallery", "Game & Watch Gallery", "Game & Watch Gallery 3" e "Wario Land II".


Manhole



Neste game você tem que ficar levantando tampas de bueiros para que as pessoas possam circular pelas ruas tranquilamente sem que caiam nos esgotos, o problema é que mais cedo ou mais tarde alguém vai acabar caindo. Então cabe a você ficar posicionando o nosso personagem no lugar e momento certo para que um trágico acidente não ocorra. No começo o jogo pode parecer besta, mas como em todos da serie "Game & Watch" o jogo vai ficando desafiador com o acumular dos pontos.


  • Lançamento Original: 29/01/1981
  • Lançamento DSiWare: 05/04/2010
  • Compilações em que este jogo está presente: "Game Boy Gallery", "Game & Watch Gallery" e "Game & Watch Gallery 4".


Cement Factory



Nesse jogo você tem que ficar pulando entre uma plataforma e outra, subindo e descendo em elevadores e acionando alavancas fazendo com que o cimento chegue até os caminhões, não deixando os misturadores de cimento transbordarem e tomando cuidado para não cair dos elevadores que sobem e descem nesse processo de produção (bem complicado não?!). Calma, esse processo de produção de cimento é muito mais divertido aqui do que na vida real, o jogo em partes se  assemelha com o "Manhole" porém mais complexo e mais envolvente.


  • Lançamento Original: 16/06/1983
  • Lançamento DSiWare: 22/03/2010
  • Compilações em que este jogo está presente: "Game Boy Gallery" e "Game & Watch Gallery 4".

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Resident Evil Gaiden


Resident Evil Gaiden, conhecido como Biohazard Gaiden no Japão, é um jogo de ação-aventura para Game Boy Color co-desenvolvido pela Capcom e a extrinta M4. Lançado em 14 de dezembro de 2001 foi recebido com críticas desfavoráveis, é o único da série até agora com Barry Burton como personagem principal e o único lançado para um portátil da família "Game Boy da Nintendo". Gaiden como o próprio nome sugere (significa "uma outra história") sendo assim não faz parte da série principal é um jogo "Spin-off" e foi um dos primeiros nesse formato da franquia. A história gira em torno de um surto viral em um navio de passageiros e tem os personagens já conhecidos da série: Leon S. Kennedy e Barry Burton como protagonistas.



A história conta sobre um trágico acidente químico ocorrido em um cruzeiro de luxo chamado "Starlight", e mais uma vez a empresa Umbrella, responsável pela tragédia envolvendo Raccoon City, vem fazendo das pessoas ratos de laboratório. Então o policial Leon S. Kennedy, de "Resident Evil 2", e Barry Burton, o ex-integrante da S.T.A.R.S. em "Resident Evil" juntos formam uma corporação clandestina anti-Umbrella. Primeiramente Leon é mandado para invertigar as suspeitas de um ataque mas ao chegar no navio se depara com toda a tripulação morta e transformada em zumbi, depois disso a corporação que investigava o caso perde contato com Leon, então Barry é enviado para ajudá-lo, e é nesse ponto onde o jogo começa!



Resident Evil Gaiden é um dos jogos menos conhecidos da série "Resident Evil", franquia que já nasceu na era dos consoles de CD-ROM 32 Bits com gráficos tridimensionais e que ganhou uma legião de fãs desde de seu primeiro game para PlayStation em 1996. Transportar um jogo que já é conhecido pelos seus gráficos bem trabalhados, personagens e inimigos construidos em 3D, uma trilha sonora com qualidade de CD, diversas CG's e etc, para um sistema de 8-Bits é um projeto um tanto quanto audacioso ou diga-se assim suicída. Porém, Tim Hull [Produtor e Designer de Resident Evil Gaiden] e James Cox [Engine Programmer] integrantes da extinta M4, estavam dispostos a assumir esse projeto juntos com Shinji Mikami [Consultor] e Hiroki Kato (Diretor de Residente Evil Code: Veronica) que ficou responsável pela história do game.


Qualquer pessoa que já tenha jogado algum RE, saberia dizer a qual
jogo pertence essa imagem (principalmente pela ultima fileira).


O jogo apresenta três personagens jogáveis (Leon, Barry e Lucia) e consiste em explorar áreas, coletando itens e combatendo zumbis e outras criaturas pelo percurso. Ao contrário de lançamentos anteriores da série, Resident Evil Gaiden assume uma perspectiva de cima para baixo (lembrando o Metal Gear Solid do Game Boy Color), e ao se aproximar de um inimigo a tela muda para uma de combate em primeira pessoa onde um pequeno retângulo (vermelho com amarelo) fica em constante movimento em uma barra para a esquerda e para a direita da tela. Para atacar, o jogador tem que pressionar o botão de ação no momento exato quando o retângulo estiver no centro da barra de linha de alcance de cada inimigo. No game também há três tipos de coletes (Kevlar, Titanium e Diamet) que ajudam os personagens a aumentarem sua resistencia aos ataques.


O cursor se move rápido e tem que se ter muita precisão nessa hora,
pois uma bala desperdiçada pode resultar em Game Over.

Resident Evil Gaiden tem os gráficos bem detalhados para um sistema 8-Bits, os zumbins estão bem assustadores quando o jogo fica em primeira pessoa, com uma boa jogabilidade e um surpreendente enredo. Alguns dos pontos fracos desse jogo é o fato de que o cenário e as músicas são um pouco repetitivos e isso acaba enfadando o jogador em alguns momentos, outra coisa que também fez falta nessa jogo foram os puzzles, o jogo consiste basicamente em fugir dos zumbis e encontrar as chaves escondidas no cenário para poder progredir no jogo. Resident Evil Gaiden foi e é um bom título para o video game portátil "Game Boy Color" creio eu que, a maior fustração para muitos na época de seu lançamento foi querer compará-lo aos seus antecessores sem levar em consideração as limitações gráficas do mesmo. 


PERSONAGENS


Leon S. Kennedy
Antes um policial novato, Leon S. Kennedy hoje é um dos membros mais bem preparados da organização. Apesar de parecer ingênuo às vezes, Leon tem um grande senso de justiça e está pronto para fazer o necessário por seus companheiros e pelas vidas alheias.


Barry Burton
Ex-membro da SWAT e do S.T.A.R.S., Barry é expert em armas. Trabalha na organização anti-Umbrella e é enviado ao Starlight em busca de Leon. Barry é um homem familiar, que ama a esposa e as filhas acima de tudo. Sua experiência o diferencia de outros agentes de sua equipe.


Corre Sherry! não, Ashley! opa! é Lucia o nome dessa garota.
Lucia
Pouco se sabe sobre essa misteriosa órfã, adotada há dois anos. Foi escolhida por ser "diferente" das outras crianças, e esta mesma diferença causou problemas aos seus pais adotivos, que decidiram mandá-la para a casa de parentes na Europa, a bordo do Starlight.


Não tão simpático quanto a Ingrid [de RE 4]  mas o cara ajuda bastante.
HQ
Não é um personagem que aparece regularmente ou que tenha participação relevante na trama do jogo. É um agente que acompanha Barry via rádio ao longo do jogo, sua função é simplesmente dar ordens a Leon e Barry eventualmente. Representa o "quartel general" da organização de que os protagonistas fazem parte.



DICA/CURIOSIDADE/CONSIDERAÇÃO FINAL


  • Munição Extra: Para fazer este truque, você deverá estar na Engine Room, antes de enfrentar a Amoeba (B.O.W.). Morra de propósito e use um continue. Quando voltar, pegue a munição de Handgun. Morra novamente e use continue, faça isso até ficar com 99 balas. Também é possível pegar munição de outras armas nesse local. Tenha certeza de ter salvado o jogo na Engine Room.


  • Foi sugerido pelos produtores que o game fosse lançado para GBA (game boy advance) ao invés do Game Boy Color justamente devido suas limitações gráficas, mas como o projeto já estava quase pronto as distribuidoras Capcon e Virgin Interactive preferiram lançá-lo logo, pois o jogo teria que ser todo re-desenhado para o novo portátil de 32-Bits e isso custaria tempo e dinheiro.


  • Resident Evil Gaiden, em sua época de lançamento recebeu críticas negativas de diversas revistas, porém recentemente em uma revista européia a "Retro Gamer" Tim Hull [Produtor e Designer de Gaiden] fala como foi o processo de criação e diz que foi injustiçado por criticas em relação ao game na época, e eu, autor do blog faço das palavras dele as minhas para encerrar esse POST:


"A imprensa foi injusta com as críticas sobre de Gaiden, condenando os gráficos em comparação com os jogos anteriores de RE sem considerar as limitações de um sistema de 8 bits. Ignorando esta incompetência da mídia,  você encontrará nele um pequeno jogo extremamente emocionante, com uma forte ênfase na sobrevivência... Gaiden é uma desconstrução perfeita de algo tecnicamente mais avançados. A munição é limitada - mais do que em qualquer outro título de RE - dando ao game um ar de desespero e sem salvação, procurando encontrar uma saída e segurando uma pistola há muito tempo já esvaziada."




terça-feira, 11 de fevereiro de 2014

Donkey Kong Land


Cranky Kong, o patriarca primata e já velho desde seu primeiro jogo, se balançou para frente e para trás em sua cadeira de balanço, enquanto Donkey Kong e seu amiguinho Diddy Kong lhe perturbavam...


Cranky: "Bem... eu tenho que admitir que sua última aventura foi um pouco mais bem-sucedido do que eu jamais imaginei... "

Cranky: "Mas também, as crianças de hoje em dia... basta colocar alguns gráficos extravagantes e um pouco de música moderna nos jogos que elas já saem comprando tudo... "

 

Donkey e Diddy tentaram discretamente cobrir seus ouvidos enquanto olhavam para a cabana do Cranky e para o movimento da floresta. Porém o velho macaco continuou sua provocação.


Cranky: "Entenda que no meu tempo tínhamos uma paleta de cores extremamente limitada para trabalhar e mesmo assim ainda fizemos grandes jogos ... De jeito nenhum vocês poderiam duplicar essa façanha nos dias de hoje seus Garotos Burros! Não senhores!"


Cranky vinha falando essa ladainha a tanto tempo que parecia que estava falando por horas então Donkey e Diddy Kong não aguentaram mais!

Donkey: "As pessoas gostaram de Donkey Kong Country por muito mais do que apenas gráficos extravagantes seu Velho tolo! O número de cores, a resolução da tela não define se um jogo é bom ou não. Foi muito divertido e é isso que importa!"


Diddy: "É sim! nós trabalhamos duro combatendo K. Rool e seus capangas!   Tanto eu quanto Donkey ainda temos ferimentos e contusões para provar isso."

Cranky acenou com a cabeça, e consciente de que os dois jovens tinham fisgado sua isca e ainda engolido o anzol com linha e tudo.


Cranck: "Então vocês estão me dizendo que uma nova aventura seria um grande sucesso, mesmo em um sistema de 8 bits como... o Game Boy por exemplo?" Cranky disse maliciosamente.


"Isso mesmo!" DK exclamou sem hesitação. Diddy se juntou a ele e aceitou o desafio. "Nós mesmos iremos deixar os Kremlings roubarem o tesouro  banana novamente e desta vez nós vamos buscá-la de volta no Game Boy!" Diddy se vangloriou. "Ei, uma oportunidade de ouro para sair com uma ridícula formação de guarda de DK", ele pensou consigo mesmo.


Cranky: "Eu só vou acreditar quando vê!" Cranky fez uma careta. "Eu vou chamar velho K. Rool e organizar tudo. O que vocês vão fazer amanhã sem suas bananas?" Donkey e Diddy se entreolharam, percebendo no que tinham se metido.


Cranky: "Desta vez os Kremlings vão esconder suas bananas em novos lugares por toda a ilha." Cranky continuou alegremente. "Eu vou dizer ao rei que nenhum espaço da ilha vai ser desperdiçado e também para trazer novos truques e inimigos para impedir vocês. Essa nova aventura não vai ser fácil para vocês dois, não senhores!"


Donkey mal podia conter sua raiva. Ele estava esperando que ele poderia apenas vadiar pela casa da árvore amanhã... porém ele não estava disposto a deixar o velho macaco ficar por cima.



Donkey: "Traga-o aqui!, macaco velho, traga-o..." 
foi tudo o que ele disse quando se afastou para a casa da árvore. DK ia dormir um pouco antes de começar sua nova aventura.


Donkey Kong e seu ajudante Diddy Kong vem com tudo para mais aventuras e travessuras de gorilas. Enfrentando porcos voadores, Zingers mortais e répteis Kremlings nossa dupla volta a entrar em ação! 

Desafiado perigos incríveis, eles terão de percorrer através de navios misteriosos de pirata, perigos na neve escorridinha, um templo aquático inacreditável e ainda terão de dar muitas cambalhotas loucas pelo céu. Pegue um cipó e junte-se a essas emoções na Terra de Kong!


Desenvolvido pela Rareware e publicado pela Nintendo para Game Boy. Este jogo foi lançado pela primeira vez em junho de 1995 e era uma continuação direta do original Donkey Kong Country para Super Nintendo. Posteriormente o jogo ainda teve mais duas continuações para Game Boy: Donkey Kong Land 2 e Donkey Kong Land III. No entanto, Donkey Kong Land III só foi lançado no Japão mais tarde e exclusivo para Game Boy Color intitulado de "Donkey Kong GB: Dinky Kong e Dixie Kong". A maioria das músicas e efeitos sonoros do jogo foram reutilizados no remake de Donkey Kong Country para Game Boy Color.


Existem várias mecânicas de jogo que foram alterados para melhor atender o Game Boy. Apenas um personagem era exibido por vez na tela enquanto o outro se teletransporta e fica em segundo plano, caso você seja atingido por um inimigo ou um obstaculo o outro personagem assume o lugar ou 
pressionando o botão SELECT você pode seleciona-lo a qualquer momento do jogo. Existem quatro novos mundos em Donkey Kong Land, mas incluindo alguns dos mesmos arquétipos de cenários como visto em Donkey Kong Country. Todos eles ocorrem dentro e fora da costa de Donkey Kong Island.

Tanto no adaptador Super Game Boy quanto no Game Boy Color cada nível do jogo tinha sua cor própria assim como ocorreu em nas cidades de Pokémon Yellow.

NÍVEIS
  1. Gangplank Galleon Ahoy!
  2. Kremlantis
  3. Monkey Mountains and Chimpanzee Clouds
  4. Big Ape City

Ao contrário de Donkey Kong Country, Donkey Kong Land é preenchido com poucos amigos animais, apenas dois: o Rinoceronte Rambi e o Avestruz Expresso. Na verdade os amigos animais raramente aparecem na maioria dos níveis e eles aqui não são capazes de disparar através de barris. Mas mesmo assim, eles ainda podem ser de grande ajuda para os Kongs com suas diferentes habilidades e para descobrir locais que só podem ser acessíveis com a ajuda deles.


Donkey Kong Land tem uma boa jogabilidade lembrando muito a versão do SNES e isso se deve muito a Engine (ferramenta de desenvolvimento do jogo) que foram a mesma para ambos os jogos. As melodias também ficaram bem adaptadas para um sistemas 8 Bits, graficamente bonito e com cenários bem trabalhados em comparação a muitos outros títulos da mesma época para o portátil. O jogo em suma recebeu críticas positivas em sua época de lançamento. Victor Lucas da The "Electric Playground" deu-lhe um 9 em 10, louvando a música e os controles do jogo, mas notando problemas gráficos devido as limitações do Game Boy.

Borda de Selva 265 Cores Usando o Adaptador "Super Game Boy"

CURIOSIDADES
  • Mais de 30 novos níveis, além de diversos segredos escondidos.
  • Memória alimentada por bateria para salvar o progresso de sua aventura sem precisar de passwords.
  • O cartucho vinha na cor amarela especial para lembrar uma banana!
  • Boa jogabilidade, cenários e músicas.
  • Quando você joga com o adaptador Super Game Boy na tv o jogo ficava com uma borda de selva!
  • No lançamento, Famitsu marcou o jogo de 24 de 40. Donkey Kong Land recebeu um 71% em GameRankings.
  • Donkey Kong Land foi premiado como Melhor Jogo para Game Boy de 1995 pela Electronic Gaming Monthly.





quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014

Castlevania: The Adventure


Depois de Dracula obter suas asas cortadas em "Castlevania II - Simon’s Quest", a contagem regressiva para um desafio mortal acaba de começar.
Desejando muito mais do que apenas sangue, ele vai descer sobre a sua alma com dentes que brilham sob a luz da lua cheia prateada em busca de vingança e caos.

Para sobreviver aos seus labirintos de câmaras de tortura e criptas de vampiro, você deve desvendar os segredos do castelo e descobrir corações, cristais e cruzes. Juntando forças para dominar o Chicote Místico, que afasta e destrói os males sobrenaturais.

Então, arrisque o seu sangue e aceite o desafio de derrotar o mestre dos Vampiros. Porque se você não destruí-lo agora, a escuridão reinará e Dracula irá governar para sempre.


O ano é 1576, o Conde Drácula morto há 100 anos antes renasce, e é aqui onde a lenda começa. Uma vez a cada 100 anos, Drácula volta à vida. Christopher Belmont, em uma outra batalha com Drácula aparentemente consegue derrota-lo... Porém Drácula se transforma em névoa para escapar quando o castelo é destruído e foge em forma de morcego e 15 anos mais tarde reúne forças suficientes para uma terrível vingança...

O jogo se passa no universo fictício da série Castlevania, onde os caçadores de vampiros do clã Belmont travam conflitos sem fim contra o imortal "Dracula" que ressurge de tempos em tempos. Nesta versão o jogador controla Christopher Belmont, que é um descendente de Trevor e bisavô de Simon Belmont. Drácula se levantou após ser derrotado por Trevor, então Christopher, pega o chicote de seus ancestrais a "Vampire Killer" para derrota-lo de uma vez por todas.


Castlevania: The Adventure , conhecido no Japão como Dracula Densetsu "Lenda do Dracula, é o primeiro jogo da série Castlevania lançado para Game Boy. Ele foi lançado no Japão em 27 de outubro de 1989 e nos EUA em dezembro de 1989. Foi também re-lançado como parte do Konami GB Collection Vol.1, que foi publicado como uma compilação para Game Boy no Japão, e para Game Boy Color na Europa.



O jogo consiste de quatro estágios e ao contrário de outros jogos de Castlevania, não existem armas secundárias, assim, os Corações são usados para restaurar vida. O jogador possui três vidas, o que resulta fim de jogo quando acabada as três.




Armas podem ser modificadas para melhor, como o chicote virando uma corrente de ferro ou de fogo, mas qualquer dano do inimigo irá desfazer a modificação nas armas alteradas. No fim de cada nível, existe um chefe para enfrentar. Os jogadores podem utilizar cristais, corações e crucifixos de ouro. Existe também um contador de pontos que, quando chega à marca de 10.000 pontos, o jogador recebe uma vida extra e também receba uma para cada 20.000 após isto. Cada estágio também possui um tempo limite para completar o nível.



Neste jogo ao invés de se coletar sacos de dinheiro para aumentar a pontuação são usadas moedas gigantes. Uma diferença notável entre os jogos da série dessa época é que as escadas estão ausentes. Em vez disso são usadas cordas para que Christopher progrida os estágios. Aventura é muitas vezes criticado pelo controle ser muito lento.



REPERCUSSÃO 

Castlevania: The Adventure gerou matérias favoráveis e negativas. O jogo foi classificado como difícil em alguns casos, devido aos níveis longos demais e o fato de se possuir somente três vidas no começo. Os gráficos foram elogiados como "competentes" e a música bem composta com melodia memorável. A IGN disse que ele possuía um design básico, sem chefes familiares e nada original.


MÚSICA

A trilha sonora do jogo foi composta por S. Fukutake, Norio Hanzawa e H. Funauchi, e sendo lançada comercialmente diversas vezes, como parte de CDs como:

Akumajo Dracula Best 2 (1991)


Castlevania 20º Anniversary Deluxe Music Collection (2006)


Castlevania Best Music Collections BOX (2010)


Algumas das faixas do game foram refeitas e destaque em CDs como:


Perfect Selection Dracula Battle vol. 2 (1991)

Dracula New Classic (1992)


CURIOSIDADES
  • Uma série de gibis foi lançada em 2005 pela IDW Publishing chamado Castlevania: The Belmont Legacy, onde foi centralizado o personagem Christopher Belmont.
  • Castlevania II: Belmont Revenge foi uma sequência direta para este jogo.
  • Castlevania: The Adventure ReBirth - é uma releitura deste game lançado para Nintendo Wii, o jogo contém novas fases, chefes e inimigos.
  • Em Castlevania: Harmony of Dissonance, Juste Belmont pode atirar projéteis a partir de seu chicote assim como Christopher.