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sábado, 22 de fevereiro de 2014

Game Boy Gallery


Desenvolvido pela empresa "R & D1", o game foi lançado na Europa e Austrália em 1995 para o Sistema Portátil "Game Boy" e foi a primeira compilação dos games da série "Game & Watch" lançada para o portátil, bem antes do "Game & Watch Gallery" chegar aos EUA em 1997.



O game possui cinco jogos clássicos da série "Game & Watch" que são: Ball, Vermin, Flagman, Manhole e Cement Factory ("Mario's Cement Factory" no original de 1983) e ao contrário das outras compilações lançadas posteriormente este game não possui os modos Clássicos e Modernos, no entanto, o jogo tem uma aparência de moderno com personagens genéricos (até o Mr. Game & Watch foi substituído) mas com uma jogabilidade lembrando o seu original.



Neste game você poderá jogar escolhendo os Modos A ou B como no seu original e escolher as músicas clássicas ou modificadas para o game boy através do OPTION antes de começar cada partida. Game Boy Gallery foi considerados um BOM game atingindo um nota de 7.2 no site da IGN, o jogo foi sucedido de "Game & Watch Gallery (Game Boy), Game & Watch Gallery 2 (Game Boy Color), Game & Watch Gallery 3 (Game Boy Color) e Game & Watch Gallery 4 (Game Boy Advance)"  todos lançados nos EUA, porém eles tiveram seus lançamentos na Europa e Austrália já como sequências de seu antecessor "Game Boy Gallery", então o 1º game lançado nos EUA já foi titulado como sequência e ficou da seguinte forma: "Game Boy Gallery 2 (Game Boy), Game Boy Gallery 3 (Game Boy Color) e Game Boy Gallery 4 (Game Boy Color)" e a versão para Game Boy Advance em vez de ser lançada com "Game Boy Gallery 5" foi lançada apenas como "Game & Watch Gallery Advance".


JOGOS

Ball



Foi o primeiro jogo da série "Game & Watch" lançado e também um dos mais simples de se jogar. Nele você tem que manter 3 bolas no ar sem deixar cair, no começo parece ser bem bobinho mas a medida que a velocidade vai aumentando junto com a pontuação fica difícil manter as bolinhas no ar, pois a impressão que dá, é que as mesmas vão cair tudo ao mesmo tempo. O jogo é bem desafiador e para chegar aos 1.000 pontos vai ser preciso muita prática.


  • Lançamento Original: 28/04/1980
  • Lançamento DSiWare: 19/04/2010
  • Compilações em que este jogo está presente: "Game Boy Gallery" e "Game & Watch Gallery 2".


Vermin



Não se engane pelo nome, nesse game você não enfrenta minhocas gigantes como naquele filme "O Ataque dos Vermes Malditos" e sim umas toupeiras que insistem em almoçar sua plantação. Nesse jogo o personagem fica com 2 martelos e o objetivo é não deixar os "Vermes" chegarem em sua orta, e seguindo uma dinâmica de jogo bem diferente dos outros games você não tem que alinhar o personagem com os bichos que irão surgir e sim os martelos que ficam um na mão direita e o outro na mão esquerda, quanto mais pauladas nas cabeças dos bichos mais pontos você consegue.


  • Lançamento Original: 10/07/1980
  • Lançamento DSiWare: 05/04/2010
  • Compilações em que este jogo está presente: "Game Boy Gallery" e "Game & Watch Gallery 2".


Flagman



Este game é uma versão do clássico jogo "Simon" lançado pela "Hasbrono" nos Estados Unidos em 1978 e aqui no Brasil na década de 80 pela "Estrela" com o nome de "Genius". Neste game você tem que memorizar a ordem correta em que as bandeiras aparecem e depois reproduzir a mesma sequência sem errar, no modo B do game você tem que levantar a bandeira apropriada de acordo com o número que é exibido. Ambos modos são bem divertidos e o que acaba tornando-o um jogo atemporal e podendo ser jogado por crianças e adultos de ontem e hoje.


  • Lançamento Original: 05/06/1980
  • Lançamento DSiWare: 19/04/2010
  • Compilações em que este jogo está presente: "Game Boy Gallery", "Game & Watch Gallery", "Game & Watch Gallery 3" e "Wario Land II".


Manhole



Neste game você tem que ficar levantando tampas de bueiros para que as pessoas possam circular pelas ruas tranquilamente sem que caiam nos esgotos, o problema é que mais cedo ou mais tarde alguém vai acabar caindo. Então cabe a você ficar posicionando o nosso personagem no lugar e momento certo para que um trágico acidente não ocorra. No começo o jogo pode parecer besta, mas como em todos da serie "Game & Watch" o jogo vai ficando desafiador com o acumular dos pontos.


  • Lançamento Original: 29/01/1981
  • Lançamento DSiWare: 05/04/2010
  • Compilações em que este jogo está presente: "Game Boy Gallery", "Game & Watch Gallery" e "Game & Watch Gallery 4".


Cement Factory



Nesse jogo você tem que ficar pulando entre uma plataforma e outra, subindo e descendo em elevadores e acionando alavancas fazendo com que o cimento chegue até os caminhões, não deixando os misturadores de cimento transbordarem e tomando cuidado para não cair dos elevadores que sobem e descem nesse processo de produção (bem complicado não?!). Calma, esse processo de produção de cimento é muito mais divertido aqui do que na vida real, o jogo em partes se  assemelha com o "Manhole" porém mais complexo e mais envolvente.


  • Lançamento Original: 16/06/1983
  • Lançamento DSiWare: 22/03/2010
  • Compilações em que este jogo está presente: "Game Boy Gallery" e "Game & Watch Gallery 4".

terça-feira, 11 de fevereiro de 2014

Donkey Kong Land


Cranky Kong, o patriarca primata e já velho desde seu primeiro jogo, se balançou para frente e para trás em sua cadeira de balanço, enquanto Donkey Kong e seu amiguinho Diddy Kong lhe perturbavam...


Cranky: "Bem... eu tenho que admitir que sua última aventura foi um pouco mais bem-sucedido do que eu jamais imaginei... "

Cranky: "Mas também, as crianças de hoje em dia... basta colocar alguns gráficos extravagantes e um pouco de música moderna nos jogos que elas já saem comprando tudo... "

 

Donkey e Diddy tentaram discretamente cobrir seus ouvidos enquanto olhavam para a cabana do Cranky e para o movimento da floresta. Porém o velho macaco continuou sua provocação.


Cranky: "Entenda que no meu tempo tínhamos uma paleta de cores extremamente limitada para trabalhar e mesmo assim ainda fizemos grandes jogos ... De jeito nenhum vocês poderiam duplicar essa façanha nos dias de hoje seus Garotos Burros! Não senhores!"


Cranky vinha falando essa ladainha a tanto tempo que parecia que estava falando por horas então Donkey e Diddy Kong não aguentaram mais!

Donkey: "As pessoas gostaram de Donkey Kong Country por muito mais do que apenas gráficos extravagantes seu Velho tolo! O número de cores, a resolução da tela não define se um jogo é bom ou não. Foi muito divertido e é isso que importa!"


Diddy: "É sim! nós trabalhamos duro combatendo K. Rool e seus capangas!   Tanto eu quanto Donkey ainda temos ferimentos e contusões para provar isso."

Cranky acenou com a cabeça, e consciente de que os dois jovens tinham fisgado sua isca e ainda engolido o anzol com linha e tudo.


Cranck: "Então vocês estão me dizendo que uma nova aventura seria um grande sucesso, mesmo em um sistema de 8 bits como... o Game Boy por exemplo?" Cranky disse maliciosamente.


"Isso mesmo!" DK exclamou sem hesitação. Diddy se juntou a ele e aceitou o desafio. "Nós mesmos iremos deixar os Kremlings roubarem o tesouro  banana novamente e desta vez nós vamos buscá-la de volta no Game Boy!" Diddy se vangloriou. "Ei, uma oportunidade de ouro para sair com uma ridícula formação de guarda de DK", ele pensou consigo mesmo.


Cranky: "Eu só vou acreditar quando vê!" Cranky fez uma careta. "Eu vou chamar velho K. Rool e organizar tudo. O que vocês vão fazer amanhã sem suas bananas?" Donkey e Diddy se entreolharam, percebendo no que tinham se metido.


Cranky: "Desta vez os Kremlings vão esconder suas bananas em novos lugares por toda a ilha." Cranky continuou alegremente. "Eu vou dizer ao rei que nenhum espaço da ilha vai ser desperdiçado e também para trazer novos truques e inimigos para impedir vocês. Essa nova aventura não vai ser fácil para vocês dois, não senhores!"


Donkey mal podia conter sua raiva. Ele estava esperando que ele poderia apenas vadiar pela casa da árvore amanhã... porém ele não estava disposto a deixar o velho macaco ficar por cima.



Donkey: "Traga-o aqui!, macaco velho, traga-o..." 
foi tudo o que ele disse quando se afastou para a casa da árvore. DK ia dormir um pouco antes de começar sua nova aventura.


Donkey Kong e seu ajudante Diddy Kong vem com tudo para mais aventuras e travessuras de gorilas. Enfrentando porcos voadores, Zingers mortais e répteis Kremlings nossa dupla volta a entrar em ação! 

Desafiado perigos incríveis, eles terão de percorrer através de navios misteriosos de pirata, perigos na neve escorridinha, um templo aquático inacreditável e ainda terão de dar muitas cambalhotas loucas pelo céu. Pegue um cipó e junte-se a essas emoções na Terra de Kong!


Desenvolvido pela Rareware e publicado pela Nintendo para Game Boy. Este jogo foi lançado pela primeira vez em junho de 1995 e era uma continuação direta do original Donkey Kong Country para Super Nintendo. Posteriormente o jogo ainda teve mais duas continuações para Game Boy: Donkey Kong Land 2 e Donkey Kong Land III. No entanto, Donkey Kong Land III só foi lançado no Japão mais tarde e exclusivo para Game Boy Color intitulado de "Donkey Kong GB: Dinky Kong e Dixie Kong". A maioria das músicas e efeitos sonoros do jogo foram reutilizados no remake de Donkey Kong Country para Game Boy Color.


Existem várias mecânicas de jogo que foram alterados para melhor atender o Game Boy. Apenas um personagem era exibido por vez na tela enquanto o outro se teletransporta e fica em segundo plano, caso você seja atingido por um inimigo ou um obstaculo o outro personagem assume o lugar ou 
pressionando o botão SELECT você pode seleciona-lo a qualquer momento do jogo. Existem quatro novos mundos em Donkey Kong Land, mas incluindo alguns dos mesmos arquétipos de cenários como visto em Donkey Kong Country. Todos eles ocorrem dentro e fora da costa de Donkey Kong Island.

Tanto no adaptador Super Game Boy quanto no Game Boy Color cada nível do jogo tinha sua cor própria assim como ocorreu em nas cidades de Pokémon Yellow.

NÍVEIS
  1. Gangplank Galleon Ahoy!
  2. Kremlantis
  3. Monkey Mountains and Chimpanzee Clouds
  4. Big Ape City

Ao contrário de Donkey Kong Country, Donkey Kong Land é preenchido com poucos amigos animais, apenas dois: o Rinoceronte Rambi e o Avestruz Expresso. Na verdade os amigos animais raramente aparecem na maioria dos níveis e eles aqui não são capazes de disparar através de barris. Mas mesmo assim, eles ainda podem ser de grande ajuda para os Kongs com suas diferentes habilidades e para descobrir locais que só podem ser acessíveis com a ajuda deles.


Donkey Kong Land tem uma boa jogabilidade lembrando muito a versão do SNES e isso se deve muito a Engine (ferramenta de desenvolvimento do jogo) que foram a mesma para ambos os jogos. As melodias também ficaram bem adaptadas para um sistemas 8 Bits, graficamente bonito e com cenários bem trabalhados em comparação a muitos outros títulos da mesma época para o portátil. O jogo em suma recebeu críticas positivas em sua época de lançamento. Victor Lucas da The "Electric Playground" deu-lhe um 9 em 10, louvando a música e os controles do jogo, mas notando problemas gráficos devido as limitações do Game Boy.

Borda de Selva 265 Cores Usando o Adaptador "Super Game Boy"

CURIOSIDADES
  • Mais de 30 novos níveis, além de diversos segredos escondidos.
  • Memória alimentada por bateria para salvar o progresso de sua aventura sem precisar de passwords.
  • O cartucho vinha na cor amarela especial para lembrar uma banana!
  • Boa jogabilidade, cenários e músicas.
  • Quando você joga com o adaptador Super Game Boy na tv o jogo ficava com uma borda de selva!
  • No lançamento, Famitsu marcou o jogo de 24 de 40. Donkey Kong Land recebeu um 71% em GameRankings.
  • Donkey Kong Land foi premiado como Melhor Jogo para Game Boy de 1995 pela Electronic Gaming Monthly.





quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014

Castlevania: The Adventure


Depois de Dracula obter suas asas cortadas em "Castlevania II - Simon’s Quest", a contagem regressiva para um desafio mortal acaba de começar.
Desejando muito mais do que apenas sangue, ele vai descer sobre a sua alma com dentes que brilham sob a luz da lua cheia prateada em busca de vingança e caos.

Para sobreviver aos seus labirintos de câmaras de tortura e criptas de vampiro, você deve desvendar os segredos do castelo e descobrir corações, cristais e cruzes. Juntando forças para dominar o Chicote Místico, que afasta e destrói os males sobrenaturais.

Então, arrisque o seu sangue e aceite o desafio de derrotar o mestre dos Vampiros. Porque se você não destruí-lo agora, a escuridão reinará e Dracula irá governar para sempre.


O ano é 1576, o Conde Drácula morto há 100 anos antes renasce, e é aqui onde a lenda começa. Uma vez a cada 100 anos, Drácula volta à vida. Christopher Belmont, em uma outra batalha com Drácula aparentemente consegue derrota-lo... Porém Drácula se transforma em névoa para escapar quando o castelo é destruído e foge em forma de morcego e 15 anos mais tarde reúne forças suficientes para uma terrível vingança...

O jogo se passa no universo fictício da série Castlevania, onde os caçadores de vampiros do clã Belmont travam conflitos sem fim contra o imortal "Dracula" que ressurge de tempos em tempos. Nesta versão o jogador controla Christopher Belmont, que é um descendente de Trevor e bisavô de Simon Belmont. Drácula se levantou após ser derrotado por Trevor, então Christopher, pega o chicote de seus ancestrais a "Vampire Killer" para derrota-lo de uma vez por todas.


Castlevania: The Adventure , conhecido no Japão como Dracula Densetsu "Lenda do Dracula, é o primeiro jogo da série Castlevania lançado para Game Boy. Ele foi lançado no Japão em 27 de outubro de 1989 e nos EUA em dezembro de 1989. Foi também re-lançado como parte do Konami GB Collection Vol.1, que foi publicado como uma compilação para Game Boy no Japão, e para Game Boy Color na Europa.



O jogo consiste de quatro estágios e ao contrário de outros jogos de Castlevania, não existem armas secundárias, assim, os Corações são usados para restaurar vida. O jogador possui três vidas, o que resulta fim de jogo quando acabada as três.




Armas podem ser modificadas para melhor, como o chicote virando uma corrente de ferro ou de fogo, mas qualquer dano do inimigo irá desfazer a modificação nas armas alteradas. No fim de cada nível, existe um chefe para enfrentar. Os jogadores podem utilizar cristais, corações e crucifixos de ouro. Existe também um contador de pontos que, quando chega à marca de 10.000 pontos, o jogador recebe uma vida extra e também receba uma para cada 20.000 após isto. Cada estágio também possui um tempo limite para completar o nível.



Neste jogo ao invés de se coletar sacos de dinheiro para aumentar a pontuação são usadas moedas gigantes. Uma diferença notável entre os jogos da série dessa época é que as escadas estão ausentes. Em vez disso são usadas cordas para que Christopher progrida os estágios. Aventura é muitas vezes criticado pelo controle ser muito lento.



REPERCUSSÃO 

Castlevania: The Adventure gerou matérias favoráveis e negativas. O jogo foi classificado como difícil em alguns casos, devido aos níveis longos demais e o fato de se possuir somente três vidas no começo. Os gráficos foram elogiados como "competentes" e a música bem composta com melodia memorável. A IGN disse que ele possuía um design básico, sem chefes familiares e nada original.


MÚSICA

A trilha sonora do jogo foi composta por S. Fukutake, Norio Hanzawa e H. Funauchi, e sendo lançada comercialmente diversas vezes, como parte de CDs como:

Akumajo Dracula Best 2 (1991)


Castlevania 20º Anniversary Deluxe Music Collection (2006)


Castlevania Best Music Collections BOX (2010)


Algumas das faixas do game foram refeitas e destaque em CDs como:


Perfect Selection Dracula Battle vol. 2 (1991)

Dracula New Classic (1992)


CURIOSIDADES
  • Uma série de gibis foi lançada em 2005 pela IDW Publishing chamado Castlevania: The Belmont Legacy, onde foi centralizado o personagem Christopher Belmont.
  • Castlevania II: Belmont Revenge foi uma sequência direta para este jogo.
  • Castlevania: The Adventure ReBirth - é uma releitura deste game lançado para Nintendo Wii, o jogo contém novas fases, chefes e inimigos.
  • Em Castlevania: Harmony of Dissonance, Juste Belmont pode atirar projéteis a partir de seu chicote assim como Christopher.







sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Super Mario Land


Era uma vez...

no reino de Sarasaland onde a paz reinava e todos viviam felizes até o dia em que uma estranha e misteriosa criatura chamada Tatanga aparece e hipnotiza todos os habitantes incluindo Daisy. Ele sequestra a princesa a fim de se casar com ela. Mario então sai para resgatá-la de Tatanga, viajando através dos quatro reinos de Sarasaland (Birabuto, Muda, Easton e Chai) para derrotar Tantaga e seus comparsas ao longo do caminho, bem como encontrar os monstros que fingem ser Daisy querendo enganar Mario e finalmente destruir seu navio alienígena de guerra onde Tantara se esconde.




Super Mario Land foi lançamento no Japão em 21 de abril de 1989, nos Estados Unidos em agosto de 1989 e na Europa em 28 de setembro de 1990. Este jogo marcou a primeira aparição de Mario no Game Boy e foi um título de lançamento para o mesmo no Japão, América do Norte e Europa. Foi um dos primeiros jogos re-lançados no Virtual Console para Nintendo 3DS .

A jogabilidade de Super Mario Land é semelhante ao de Super Mario Bros. Como nos jogos anteriores, o jogador assume o papel de Mario. O objetivo final é derrotar Tatanga e salvar a princesa Daisy . No entanto, existem algumas diferenças em relação aos jogos anteriores do Mario.



O ataque primário do Mario é pular em cima de seus inimigos e que normalmente  mata. No entanto, existem alguns inimigos que não podem ser destruidos desta forma, ou pode até mesmo causar danos se Mario saltar sobre eles. Power-ups, como Mushroom (cogumelo) funciona da mesma forma que seus antecessores, mas a Superball (a florzinha)  permite Mario jogar "SuperBalls" que voam em um ângulo de 45 graus e ricochete pisos, paredes e tetos. Ao contrário de bolas de fogo tradicionais, SuperBalls também pode ser usado para coletar moedas, o que é útil para as moedas que são difíceis ou impossíveis de alcançar de outra forma.



Em dois níveis específicos Mario voa no avião "Sky Pop" ou viaja no submarino "Marine Pop" em vez de andar. Nestes níveis, não há Super Flower porque Mario pode atirar o tempo todo. Ele ainda pode crescer com um Cogumelo ou tornar-se invencível obtendo uma Estrela.



O jogo consiste em quatro mundos com três níveis, cada um. No final de cada nível, existe uma torre com um acesso na parte superior e na parte inferior. Se Mario pode chegar ao acesso superior, há um nível de bônus em que o jogador pode ganhar vidas extras ou power-ups . Se ele só atinge o menor acesso, o jogo continua normalmente. 
Ao finalizar a 1° vez você destrava o "Hard Mode". Se terminado o jogo nesse nível de dificuldade é permitido ao jogador escolher qual estágio e fase começar uma nova partida.



As críticas ao jogo foram em geral favoráveis. O jogo impulsionou as vendas iniciais do Game Boy e já vendeu mais de 18 milhões de cópias no total. Super Mario Land também foi o primeiro jogo da série Super Mario produzida por Gunpei Yokoi, que já produziu Donkey Kong (1981), Donkey Kong Jr. (1982), Mario Bros (1983) e Metroid (1986). A sequência de Mario Bros  "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins", foi lançado em 1992 e outra com o título de "Wario Land: Super Mario Land 3", foi lançado em 1994.


CURIOSIDADES




  • O jogo marca a primeira aparição da Princesa Daisy na franquia Mario.
  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins é uma sequência do jogo incluindo um novo personagem chamado Wario.
  • Wario Land: Super Mario Land 3 leva Wario em suas próprias aventuras sem Mario.
  • Wario Land foi uma tentativa de expandir o personagem Wario em Super Mario Land 2 para um papel de protagonista e foi bem sucedido, uma vez que depois disso muitos outros títulos de sucesso da franquia Wario surgiram.


  • Ambos Wario e Daisy são destaque na maioria dos títulos spin-off de Mario, incluindo a série Mario Party e nas corridas de Mario Kart.
  • Super Mario Land vendeu 18,06 milhões de cópias, tornando-se o sétimo jogo mais vendido da série Mario e o quarto jogo mais vendido para o Game Boy.
  • Inicialmente, a Nintendo planejava embalar Super Mario Land com o Game Boy, mas decidiu empacotar Tetris vez por insistência do Henk Rogers, que convenceu  o cabeça da Nintendo of America Minoru Arakawa que um título Mario só iria vender o Game Boy para meninos em vez de abranger todos os públicos.
  • Super Mario Land foi o primeiro jogo lançado para Game Boy Classic.








quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Tetris


Falar da História dos Video Games e não citar Tetris seria o mesmo que falar da história do cinema e não citar grandes cineastras soviéticos como Serguei Eisenstein e Dziga Vertov. O jogo de origem russa desenvolvido em 1984 para PC e idealizado por Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov, é um dos mais importantes games já desenvolvidos até hoje e sempre tem uma nova reformulação sendo lançada no mercado.

Tetris é um jogo do gênero puzzle (quebra-cabeça) e teve sua versão para Game Boy lançada em 1989 e é uma versão portátil do Tetris de Alexey Pajitnov. Foi o primeiro jogo compatível com o Cabo Link, permitindo assim que dois Game Boys se conectassem proporcionando partidas em multiplayer.



A versão de Tetris para Game Boy desempenha de forma idêntica às versões lançadas em outras plataformas. O jogo é composto por diferentes tetrominos (forma geométrica composta de quatro quadrados) que caiam no campo do jogo. O objetivo do game é manipular estes tétrades, movendo-os para direita ou para a esquerda e girando-as em um ângulo de até 90º com o objetivo de criar uma linha horizontal de blocos sem lacunas. Quando uma ou mais linhas são criadas, elas desaparecem e se convertem em pontuação e os blocos acima (se algum) se movem para baixo de acordo com o número de linhas apuradas. 



Como na maioria das versões de Tetris, os blocos não caem automaticamente em espaços abertos ou que tenham menos quadrados, e sim no centro da tela sempre de cima para baixo com formas aleatórias e uma peça por vez. Conforme sua pontuação aumenta, as peças vão caindo mais rápido e o jogo termina quando pelo menos um bloco empilhado, ultrapassa o limite superior de visibilidade da tela do jogo.


O jogador pode normalmente ver qual bloco irá aparecer ao lado em uma janela que fica fora do campo de jogo. Os pontos são concedidos conforme em seu atual nível e de acordo com as linhas que vão sendo limpas. O nível aumenta cada vez que o jogador faz sumir dez linhas, e a cada nível alcançado aumenta também a velocidade da queda dos novos blocos. O jogador pode escolher a dificuldade antes de iniciar uma nova partida, selecionando um nível e/ou escolher para que parte do cenário já esteja preenchido com um número determinado de linhas de blocos colocados aleatoriamente.



Esta versão de Tetris inclui um modo para dois jogadores, no qual objetivo de cada jogador é permanecer no jogo por mais tempo do que seu oponente. Cada jogador joga em seu próprio Game Boy, com os dois consoles conectados via Cabo Link (E um cartucho em cada Game Boy). Durante o jogo, quando um jogador marca um duplos, triplos ou Tetris, uma ou mais linhas incompletas de blocos são adicionados à parte inferior da pilha de seu oponente, fazendo-a subir.



Em junho de 2009, a versão de Game Boy de Tetris já vendeu mais de 35 milhões de cópias. A Revista da Nintendo nos Estados Unidos a "Official Nintendo Magazine" classificou Tetris como o quinto em sua lista dos "100 Melhores Jogos da Nintendo". O Game Informer's Ben Reeves chamou-o de o melhor jogo para Game Boy e um "lendário jogo de puzzle".


MÚSICA

A música para Tetris foi criado por Hirokazu Tanaka . O jogador pode escolher um dos três tipos de música de fundo durante o jogo ou jogar apenas com efeitos sonoros. Algumas das músicas são arranjos de obras de outros compositores: "Type A" é baseado na canção popular russa Korobeiniki (também conhecido como Korobushka) e a "Type C" é uma versão arranjada da French Suite No.3 em B Menor BWV814 por Johann Sebastian Bach.




CURIOSIDADES



  • As composições "Type A" e "Type B" podem ser desbloqueadas para serem usadas na fase Luigi's Mansion em Super Smash Bros Brawl para Nintendo Wii .
  • Tetris foi o 1º game a desbravar o universo! e isso ocorreu entre os anos de 1993 e 1994 na nave Soyuz TM-17 durante 17ª expedição russa à estação espacial Mirna onde o video game portátil game boy junto com o jogo tetris era o principal entretenimento dos astronautas, nada mais justo, já que tetris foi um jogo desenvolvido por russos. Em 2011 esse mesmo game boy foi leiloado na Inglaterra por $1,220.


  • Dependendo de sua pontuação a animação no final do jogo muda, são diversos finais e vai desde o lançamento de uma simples bombinha a um foguete gigante e complexo.



  • Cada unidade do portátil Game Boy vinha acompanhado com um cartucho do Tetris por ser um jogo mais abrangente atingindo ao público mais novo assim como os mais velhos, homens e mulheres. Primeiramente o Game Boy viria acompanhado com jogo do Super Mario Land mas isso foi mudado antes de seu lançamento devido o jogo do Mario ser mais direcionado a crianças do sexo masculino.

Game Boy + Tetris, Uma Dupla de Sucesso!