Mostrando postagens com marcador Game Boy Color. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Game Boy Color. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Resident Evil Gaiden


Resident Evil Gaiden, conhecido como Biohazard Gaiden no Japão, é um jogo de ação-aventura para Game Boy Color co-desenvolvido pela Capcom e a extrinta M4. Lançado em 14 de dezembro de 2001 foi recebido com críticas desfavoráveis, é o único da série até agora com Barry Burton como personagem principal e o único lançado para um portátil da família "Game Boy da Nintendo". Gaiden como o próprio nome sugere (significa "uma outra história") sendo assim não faz parte da série principal é um jogo "Spin-off" e foi um dos primeiros nesse formato da franquia. A história gira em torno de um surto viral em um navio de passageiros e tem os personagens já conhecidos da série: Leon S. Kennedy e Barry Burton como protagonistas.



A história conta sobre um trágico acidente químico ocorrido em um cruzeiro de luxo chamado "Starlight", e mais uma vez a empresa Umbrella, responsável pela tragédia envolvendo Raccoon City, vem fazendo das pessoas ratos de laboratório. Então o policial Leon S. Kennedy, de "Resident Evil 2", e Barry Burton, o ex-integrante da S.T.A.R.S. em "Resident Evil" juntos formam uma corporação clandestina anti-Umbrella. Primeiramente Leon é mandado para invertigar as suspeitas de um ataque mas ao chegar no navio se depara com toda a tripulação morta e transformada em zumbi, depois disso a corporação que investigava o caso perde contato com Leon, então Barry é enviado para ajudá-lo, e é nesse ponto onde o jogo começa!



Resident Evil Gaiden é um dos jogos menos conhecidos da série "Resident Evil", franquia que já nasceu na era dos consoles de CD-ROM 32 Bits com gráficos tridimensionais e que ganhou uma legião de fãs desde de seu primeiro game para PlayStation em 1996. Transportar um jogo que já é conhecido pelos seus gráficos bem trabalhados, personagens e inimigos construidos em 3D, uma trilha sonora com qualidade de CD, diversas CG's e etc, para um sistema de 8-Bits é um projeto um tanto quanto audacioso ou diga-se assim suicída. Porém, Tim Hull [Produtor e Designer de Resident Evil Gaiden] e James Cox [Engine Programmer] integrantes da extinta M4, estavam dispostos a assumir esse projeto juntos com Shinji Mikami [Consultor] e Hiroki Kato (Diretor de Residente Evil Code: Veronica) que ficou responsável pela história do game.


Qualquer pessoa que já tenha jogado algum RE, saberia dizer a qual
jogo pertence essa imagem (principalmente pela ultima fileira).


O jogo apresenta três personagens jogáveis (Leon, Barry e Lucia) e consiste em explorar áreas, coletando itens e combatendo zumbis e outras criaturas pelo percurso. Ao contrário de lançamentos anteriores da série, Resident Evil Gaiden assume uma perspectiva de cima para baixo (lembrando o Metal Gear Solid do Game Boy Color), e ao se aproximar de um inimigo a tela muda para uma de combate em primeira pessoa onde um pequeno retângulo (vermelho com amarelo) fica em constante movimento em uma barra para a esquerda e para a direita da tela. Para atacar, o jogador tem que pressionar o botão de ação no momento exato quando o retângulo estiver no centro da barra de linha de alcance de cada inimigo. No game também há três tipos de coletes (Kevlar, Titanium e Diamet) que ajudam os personagens a aumentarem sua resistencia aos ataques.


O cursor se move rápido e tem que se ter muita precisão nessa hora,
pois uma bala desperdiçada pode resultar em Game Over.

Resident Evil Gaiden tem os gráficos bem detalhados para um sistema 8-Bits, os zumbins estão bem assustadores quando o jogo fica em primeira pessoa, com uma boa jogabilidade e um surpreendente enredo. Alguns dos pontos fracos desse jogo é o fato de que o cenário e as músicas são um pouco repetitivos e isso acaba enfadando o jogador em alguns momentos, outra coisa que também fez falta nessa jogo foram os puzzles, o jogo consiste basicamente em fugir dos zumbis e encontrar as chaves escondidas no cenário para poder progredir no jogo. Resident Evil Gaiden foi e é um bom título para o video game portátil "Game Boy Color" creio eu que, a maior fustração para muitos na época de seu lançamento foi querer compará-lo aos seus antecessores sem levar em consideração as limitações gráficas do mesmo. 


PERSONAGENS


Leon S. Kennedy
Antes um policial novato, Leon S. Kennedy hoje é um dos membros mais bem preparados da organização. Apesar de parecer ingênuo às vezes, Leon tem um grande senso de justiça e está pronto para fazer o necessário por seus companheiros e pelas vidas alheias.


Barry Burton
Ex-membro da SWAT e do S.T.A.R.S., Barry é expert em armas. Trabalha na organização anti-Umbrella e é enviado ao Starlight em busca de Leon. Barry é um homem familiar, que ama a esposa e as filhas acima de tudo. Sua experiência o diferencia de outros agentes de sua equipe.


Corre Sherry! não, Ashley! opa! é Lucia o nome dessa garota.
Lucia
Pouco se sabe sobre essa misteriosa órfã, adotada há dois anos. Foi escolhida por ser "diferente" das outras crianças, e esta mesma diferença causou problemas aos seus pais adotivos, que decidiram mandá-la para a casa de parentes na Europa, a bordo do Starlight.


Não tão simpático quanto a Ingrid [de RE 4]  mas o cara ajuda bastante.
HQ
Não é um personagem que aparece regularmente ou que tenha participação relevante na trama do jogo. É um agente que acompanha Barry via rádio ao longo do jogo, sua função é simplesmente dar ordens a Leon e Barry eventualmente. Representa o "quartel general" da organização de que os protagonistas fazem parte.



DICA/CURIOSIDADE/CONSIDERAÇÃO FINAL


  • Munição Extra: Para fazer este truque, você deverá estar na Engine Room, antes de enfrentar a Amoeba (B.O.W.). Morra de propósito e use um continue. Quando voltar, pegue a munição de Handgun. Morra novamente e use continue, faça isso até ficar com 99 balas. Também é possível pegar munição de outras armas nesse local. Tenha certeza de ter salvado o jogo na Engine Room.


  • Foi sugerido pelos produtores que o game fosse lançado para GBA (game boy advance) ao invés do Game Boy Color justamente devido suas limitações gráficas, mas como o projeto já estava quase pronto as distribuidoras Capcon e Virgin Interactive preferiram lançá-lo logo, pois o jogo teria que ser todo re-desenhado para o novo portátil de 32-Bits e isso custaria tempo e dinheiro.


  • Resident Evil Gaiden, em sua época de lançamento recebeu críticas negativas de diversas revistas, porém recentemente em uma revista européia a "Retro Gamer" Tim Hull [Produtor e Designer de Gaiden] fala como foi o processo de criação e diz que foi injustiçado por criticas em relação ao game na época, e eu, autor do blog faço das palavras dele as minhas para encerrar esse POST:


"A imprensa foi injusta com as críticas sobre de Gaiden, condenando os gráficos em comparação com os jogos anteriores de RE sem considerar as limitações de um sistema de 8 bits. Ignorando esta incompetência da mídia,  você encontrará nele um pequeno jogo extremamente emocionante, com uma forte ênfase na sobrevivência... Gaiden é uma desconstrução perfeita de algo tecnicamente mais avançados. A munição é limitada - mais do que em qualquer outro título de RE - dando ao game um ar de desespero e sem salvação, procurando encontrar uma saída e segurando uma pistola há muito tempo já esvaziada."




terça-feira, 4 de fevereiro de 2014

Rayman


Rayman...

hey, acorda! Nós somos as fadinhas chamadas Tings. Algo terrível está acontecendo...


O terrível o Mr. Dark veio e aprisionou os Toons, os preciosos espíritos Doadores de Luz de nossa terra 

Ele roubou as energias dos Toons para si mesmo, transformando o mundo em caos e escuridão com monstros que surgem em todos os lugares! 


Eu nunca vou deixar ele fazer isso! 

Apresse-se Rayman: vá atrás dele e quebre as gaiolas que você encontrar ao longo do caminho!


Esperem meus amigos! Vocês não ficarão presos por muito tempo 

Vá agora! Nós Tings iremos mostrar-lhe o caminho: Estaremos lhe mostrando o percurso então capture-nos. Também lhe daremos poderes mágicos durante sua aventura!


Rayman é um jogo de plataforma side-scrolling 2D baseado no original Rayman. Foi lançado para o Game Boy Color em 2000, o jogo contém 30 fases que se estendem por nove mundos diferentes e únicos. Posteriormente o game foi lançado para Symbian e Nintendo 3DS. Devido a limitações técnicas do Game Boy Color, o jogo é muito mais curto do que o original Rayman, e muitos dos personagens e locais originais estão ausentes. No entanto, o jogo continua a ser notável por seu belo gráfico transportado para 8-Bits, sua ótima jogabilidade, seu alto nível de dificuldade e claro, por sua batalha final épica contra o Mr. Dark.


Neste jogo e personagem pode correr, saltar, dar soco e planar como um helicóptero, há diversos inimigos para derrotar e itens para serem adquiridos, sendo o mais úteis as Tings que além de fornecerem pistas a Rayman também dão vidas extras. O jogador mais perfeccionista vai passar várias vezes por uma mesma fase afim de completar 100% do game, pois Rayman vai ganhado as habilidades no decorrer do jogo, e os objetos e lugares que não eram acessíveis no início passam a ser posteriormente. 


PERSONAGENS
  • Rayman  (nosso protagonista)
  • Mr. Dark (malfeitor que sequestrou os Toons para roubar seus poderes)
  • As Tings (fadinhas que ajudam e guiam Rayman em sua jornada)
  • Toons    (seres mágicos de luz que mantém a paz e a ordem)



MUNDOS (Fases)

  1. Spellbound Forest
  2. Airy Tunes
  3. Rainy Forest
  4. Rocky Peaks
  5. Ancient Forest
  6. Fiery Depths
  7. Arcane Forest
  8. Dark Legacy (bonus)


CURIOSIDADES

  • O jogo usa sistema de passwords para guardar seu progresso.
  • Neste jogo não é usada a trilha sonora original e sim algumas versões  das músicas de Rayman 2: The Great Escape.
  • Todos os níveis estão com seus nomes originais.
  • O mapa do jogo só é acessível apos finaliza-lo.
  • Para ter acesso ao nível secreto é necessário ter dois game boys color com os cartuchos do Rayman e coloca-los um apontado para o outro através do infra-vermelho destravando assim a chave gigante (Ubi Chave) e em um determinado momento do game ela lhe daria acesso a fase secreta.
  • Nas versões europeias do jogo continham um pequeno livreto com etiquetas e alguns adesivos da arte de Rayman 2. 





segunda-feira, 3 de fevereiro de 2014

Tomb Raider


Nas profundezas das selvas do Peru na América do Sul, escondido em um templo perdido há a Pedra do Pesadelo, um cristal antigo e mágico. Em mãos erradas tem o poder de destruir o mundo! 


Lara Croft tem que encontrar o cristal mortal antes de qualquer outra pessoa, mas primeiro ela deve saltar, escalar, nadar e explorar através de templos, túmulos e salas do tesouro, enfrentar esqueletos, cobras gigantes, espíritos malignos e ainda muito mais aventuras em sua nova jornada! 



Lançado em 2000 para Game Boy Color. O título foi desenvolvido pela Core Design e publicado pela Eidos Interactive e THQ . Este lançamento é importante, pois é o primeiro jogo da franquia para video game portátil, seguido de Tomb Raider: Curse of the Sword (Game Boy Color) e Tomb Raider: The Prophecy (Game Boy Advance).



O jogo segue um estilo aventura 2D lembrando Prince of Persian onde o personagem pode saltar, escalar, correr, nadar e também usar ítens como medicamentos e armas de fogo. Graficamente o jogo é bonito e rico em detalhes, a personagem Lara Croft tem um movimento específico para tudo que se faz no jogo além de está muito bem animada com frames suficientes para o jogo fluir com perfeição.




PERSONAGENS

Lara Croft



Professor Igor Bowmane: Professor Bowmane é um velho amigo e colega de Lara Croft, trabalhando no departamento de artefatos antigos na Universidade de Moscou. Ele contatou Lara para contar-lhe sobre um antigo manuscrito que relata a lenda da Pedra do Pesadelo. Seu amigo Illiat está procurando o artefato, mas Bowmane alertou que há outras "partes interessadas" procurando o manuscrito.

Illiat: Illiat é um arqueólogo do Peru e amigo do Professor Igor Bowmane. Ele foi visto pela última vez na Amazônia em busca da Pedra do Pesadelo. Lara foi para encontrá-lo no local do templo e apenas descobre seu acampamento abandonado. Quando Lara chega no templo em si Illiat já está perto da morte.

Quaxet: Um governante diabólico e de grande poder, Quazet governava os Mayas, Incas e Astecas. Um dia, as três nações se juntam e o derrotam, aprisionando o espírito de Quaxet em um artefato conhecido como a Pedra do Pesadelo. Para prevenir que qualquer um posteriormente viesse a invocar Quaxet, a pedra foi trancado dentro de um monumento e enterrado nas profundezas de um templo dentro da Amazônia. Embora Quaxet não apareça durante o jogo ele desempenha um papel importante na história como plano de fundo para o enredo.




CURIOSIDADES
  • Lara pode saltar, escalar, correr, nadar, atirar e muito mais! 
  • Personagem pode coletar e usar diversos itens como medicamentos, pistolas a lança-foguetes. 
  • Uma mistura emocionante de exploração, combate e quebra-cabeças.
  • Esse jogo marca a 1° aparição de Lara Croft em um vídeo game portátil.


quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Alone in the Dark: The New Nightmare



Infogrames e Pocket Studios se unem para criar o jogo de Survivor Horror para Game Boy Color mais ambicioso de todos os tempos com gráficos bem trabalhados, rico em exploração, história e boa jogabilidade.


O JOGO


Alone in the Dark: The New Nightmare para o Game Boy Color você assume o papel de um  investigador sobrenatural, Edward Carnby, quando ele recebe um telefonema de uma mulher misteriosa alegando que seu sócio, Charles Fiske, foi assassinado. A mulher, Aline Cedrac, descobriu uma estatueta antiga perdida que foi usado em rituais místicos. Logo depois que ela fez sua descoberta a estatueta foi roubada, então ela contratou Fiske para obtê-la de volta. Em sua investigação acaba descobrindo segredos mortais de um milionário recluso e sinistro chamado Alan Morton. Para resolver o mistério Carnby viaja para a casa de Morton em Shadow Islands e descobre algo muito mais terrível do que o assassinato.
Com a sensação de uma história interativa, quando se trata de trazer o estilo de Survival Horror para o sistema Game Boy Color, The New Nightmare é uma tentativa promissora e refrescante, aos trancos e barrancos melhor que o decepcionante Resident Evil Gaiden. Infelizmente para proporcionar a sensação de um jogo de 32 bits CD-ROM, alguma coisa tinha que ser sacrificado. Neste caso, foi o jogo.
Os desafios na forma de uma aventura de exploração a um estilo survival horror foi abordado de uma forma criativa comparado a sua versão para Playstation, no entanto nem todas estas transições foram bem sucedidos. Os ambientes são ricamente desenhados e maravilhosamente ilustrados, enquanto o personagem se move através do ambiente dimensional manter as proporções adequadas ao cenário foi um verdadeiro desafio para os programadores quando se trata de um jogo dimensional usando a arte 2D tenando simular um falso 3D.
Assim como sua outra versão de 32 bits CD-ROM há exploração, ítens (frascos de saúde, armas, munição), pistas na forma de documentos e páginas de diário, e uma história profunda e misteriosa - no entanto, é neste ponto onde as semelhanças terminam. Os efeitos colaterais de fazer essa transição PlayStation/Game Boy foram à custa de algumas frustrações como: cenários descontinuados, combate fraco e confuso, e a má qualidade da música.
Assim como os outros jogos de survival horror de seu tempo, em vez de a câmera ir seguindo o personagem através do ambiente, cada tela tem um ângulo de câmera única a partir da qual podemos ver o nosso personagem se mover através do ambiente. Quando você andar até a borda da tela em uma parte diferente da sala ou subir as escadas, o jogo muda para um novo ângulo. Para dar um melhor efeito, os ângulos de câmera são cuidadosamente escolhidos, infelizmente praticidade não era uma dessas escolhas. Em vez de permitir que o jogador fluísse continuamente através de cada ambiente pressionando o mesmo botão direcional, quando você chega na próxima tela, a câmera muitas vezes vira 180 graus. Agora tudo está na direção oposta. A única maneira de se manter no mesmo caminho é parar de se mover a cada novo cenário, se orientar e mudar o botão direcional, severamente para dar continuidade ao ritmo do jogo.
No gênero survival horror, os maiores jogos conceituados e os que não só contêm grande exploração, mistério e gráficos, mas também tem um sistema de combate fluido e divertido. Em The New Nightmare o modo de combate é a maior decepção. Enquanto ainda melhor do que o sistema de combate de Resident Evil: Gaiden, o problema de combate ainda foi resolvido de uma forma similar. Porque as limitações gráficas do Game Boy Color não permitiram que pudéssemos atacar os inimigos no mesmo ambiente principal, o jogo muda para uma tela estilo mini-game com câmera de cima para baixo em 2D onde você atira nas monstruosidades. O problema aqui, é que você não pode apontar com precisão, é difícil ver o seu adversário muitas vezes por conta do cenário e se você ficar sem munição você não tem outra maneira de lutar ou de se defender. Isso faz com que o jogador evite o combate, em vez de se divertir estraçalhando tudo.
Deficiências à parte, Alone in the Dark: The New Nightmare ainda é uma experiência impressionante e atraente, desde que você já jogue não esperando muita ação. A tragédia por atrás desse título e que deve ser considerado como uma nota importante para a história dos gênero Survivor Horror é que ele era um título Game Boy Color lançado no mesmo ano de lançamento do novo portátil na Nintendo o Game Boy Advance, fazendo com que ele passasse despercebido entre a nova geração de jogos de GBA. 
BOM

  • Gráficos ricamente detalhados e ambientes que ultrapassam os limites do Game Boy Color.
  • Projeto ambicioso que tem a sensação de um jogo de survival horror PlayStation1.
  • Sentir 3D Incrível usando gráficos 2D.
  • Visualmente, o melhor título de survivor horror para Game Boy.
  • Ótimo sistema que permite que você salve em qualquer parte do jogo.


MAL


  • Direcional frustante onde você caminha em uma direção na primeira tela, em seguida, na direção oposta na próxima.
  • Combate ao estilo mini-game 2D com visão de cima tornam impossível atingir o seu inimigo além de ser difícil vê-los.
  • Cenário as vezes confuso e em algumas partes bem escuro, o que torna difícil ver portas, saídas e caminhos.
  • Permite você interagir com algumas portas e armários, mas não todos eles, tornando-se confuso quando a respeito de quais portas fazem parte do jogo ou são apenas decoração.
  • Trilha sonora monótono e repetitiva.


CARACTERÍSTICAS

  • Ambientes 3D simulados.
  • Rica história, mistério e exploração.
  • Estilo história interativa.
  • Escolha de ítens, como frascos de saúde, armas e munição.
  • Três armas diferentes - revólver, espingarda e uma besta.
  • Resolução de puzzles.
  • Exploração misturado com combate mini-games.
  • Criaturas monstruosamente assustadoras. 



CURIOSIDADES
Alone in the Dark: The New Nightmare é um dos poucos títulos de survivor horror a receber um T de Teen na classificação de faixa etária pela ESRB nos Estados Unidos. Apesar de conter violência, morte e mortos-vivos, ele não tem nenhum sangue, atos grotescos ou graficamente violentos. Bem adequado para os adolescentes mais jovens à procura de um jogo assustador sem qualquer trauma.