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terça-feira, 10 de fevereiro de 2015
Mario Kart Super Circuit
Lançado primeiramente para o portátil Game Boy Advance em 2001, Mario Kart Super Circuit é o terceiro jogo da franquia e o primeiro para um sistema portátil. Desenvolvido pela "Intelligent Systems" (Fire Emblem, Advance Wars e WarioWare) MKSC é o jogo com o nível de dificuldade mais elevada da série, com gráficos bem coloridos, uma trilha sonora contagiante e uma difícil jogabilidade.
Com 40 pistas, 5 circuitos principais (o único com 5 e não 4 como nos demais jogos da serie) e 5 circuitos retrô, 8 personagens, 11 itens de trapaça e vários modos de competição esse é sem dúvida um dos jogos mais legais e divertidos já lançados para GBA. O game foi meio que um intermediário graficamente entre os outros 2 jogos anteriores e também foi o único jogo da série desenvolvida pela "Intelligent Systems" empresa que faz jus ao nome fantasia e já conhecida no mercado por seus ótimos RPG's, por seus jogos criativos, inovadores e com lindo visual.
Cada personagem assim como na maioria dos jogos da série, tem características próprias e em MKSC essas características são divididas em duas principais "speed" e "weight" (velocidade e peso) a categoria "weight" (peso) é subdividida em: karts com pesos leves (Toad, Peach, Yoshi), pesos médios (Mario, Luigi) e os karts pesados (Wario, DK, Bowser). Já a categoria "speed" que na tradução seria (velocidade) na verdade é referente a aceleração do kart em si. Os karts com peso pesado (ex. Bowser) são muito lentos para acelerar porém são os que atingem as maiores velocidades máximas, e o karts leves (ex. Toad) atingem o limite da velocidade muito rápido porém sua velocidade máxima é bem inferior que as dos karts mais pesados, não estranhem quando você estiver jogando com o Yoshi sem bater e fazendo curvas perfeitas e o Donkey Kong fazer você comer poeira sem ao menos usar um item.
Mario Kart Super Circuit tem cinco circuitos principais que são: Mushroom Cup, Flower Cup, Lightning Cup, Star Cup, e Special Cup, mais todas as pistas do Super Mario Kart do SNES e três níveis de dificuldades: 50cc, 100cc e 150cc. Há três modos diferentes de jogo: "Mario GP", "Time Trial" e "Quick Run", e mais dois modos "VS" e "Battle" que só são acessados quando há conexões com outros GBA's. Os circuitos do Super Nintendo ficam disponíveis a medida que você consegue primeiro lugar (troféu de ouro) nos circuitos principais. Esta versão foi a primeira a introduzir o sistema de classificação (ranking), e o modo "Quick Run" agora é equivalente ao antigo modo "Versus", para um jogador.
Conseguir o ranking (3 estrelas) neste game é algo surreal... mas após alguns anos de jogatina você consegue. São no total 8 rankings diferentes: 3 estrelas, 2 estrelas, 1 estrela, A, B, C, D e E. Diversos fatores contribuem para a pontuação final, irei citar aqui coisas que você deve EVITAR nesse game afim de conseguir uma melhor pontuação: Pisar no freio (exceto para anular itens de adversários); Tirar o dedo do acelerador; Usar os seguintes itens (casco vermelho triplo, lightning bolt e estrela, se você estiver sempre nos primeiros lugares raramente pegará algum desses itens); Deixar o Lakitu lhe resgatar ao cair na água, larvas e abismos; Bater em paredes, obstáculos e adversários; Usar um continue; Sair da pista principal (asfalto) ou ser atingido por algum item do inimigo.
O que você deve FAZER: Iniciar a corrida com um turbo de arrancada; Esbarrar em uma caixa de item já tendo um item ainda não usado; Se Lakitu lhe resgatar volte para corrida com uma arrancada. Os personagens que você escolhe também podem te dar mais pontuação: Bowser (45 pontos), Wario ou DK (40 pontos), Mario ou Luigi (30 pontos), Princesa ou Toad (10 pontos) e por ultimo o Yoshi que não lhe da nenhuma pontuação extra.
Embora a franquia do game tenha sido concebida na era do Super Nintendo, seria possível um Mario Kart para Nintendinho com a maioria dos elementos que compõem o universo do game mesmo que com um gráfico mais simplificado, isso na década de 80 claro. O que não da pra entender é por que um game que foi lançado em 1992 para SNES também não foi lançado para as plataformas Game Boy (1989-1998) ou Game Boy Color (1998-2003), já que as duas (principalmente o GBC) foram marcadas por games de corrida e jogos do universo de "Super Mario".
A história cronológica da série Mario Kart é linda, até a data de publicação dessa review foram lançados 8 jogos que vai do Super Nintendo ao Nintendo Wii U passando por quase todos os consoles da empresa, sendo que sempre é lançado apenas um título do game para cada console e a cada lançamento trazendo diversas mudanças como: itens novos, mais personagens, novas fases, upgrades nos karts, novos modos de competição e muitas outras novidades.
Mario Kart Super Circuit é um game fácil de se encontrar para compra (usado) para quem tem um GBA ou um Nintendo DS Lite. O game também foi disponibilizado para download gratuitamente para os primeiros compradores do Nintendo 3DS em 2011 (3DS Embaixadores) e em novembro de 2014 foi relançado na loja virtual do Nintendo Wii U.
E para finalizar, o segredo para um bom desempenho no MKSC é o total conhecimento sobre o mapeamento das pistas, itens, obstáculos, turbos e atalhos. Conhecimento sobre o física do jogo e as limitações e vantagens de cada personagem, e tudo isso só se consegue com umas boas horas de treino, tente jogar no modo "Time Trial" e vasculhe cada cantinho do cenário, isso irá ajudar bastante quando for jogar pra valer no modo "Mario GP". Este é um título indispensável para qualquer colecionador de games portáteis ou de games da empresa Nintendo. MKSC foi o 4º jogo mais vendido para Game Boy Advance (5,91 milhões) e atualmente ocupa a 19º posição do TOP 25 GBA Games da IGN.
Confira abaixo alguns títulos desenvolvidos pela "Intelligent Systems" empresa subsidiária da Nintendo. Já jogou algum desses games ou é fã de alguma franquia em específico? comenta ai!
terça-feira, 14 de outubro de 2014
Castlevania - Circle of the Moon
Lançado para Game Boy Advance em 2001 e
disponibilizado pela E-Shop do Wii-U em 9 de Outubro de 2014. Castlevania –
Circle of the Moon é uma das maiores obras-primas do catálogo de jogos do
pequeno portátil, lembrando em muitos aspectos o grande clássico eterno Symphony
of the Night.
Prólogo...
O ano é 1830, em um antigo castelo na periferia do
império austríaco, um lorde demoníaco que uniria os poderes das trevas estava
sendo ressuscitado na mão de uma serva do demônio para liberar o caos...
Neste castelo demoníaco, Camilla, um dos asseclas
de Drácula começou o ritual de encantamento para trazer seu senhor de volta à
vida...
O caçador de vampiros Morris Baldwin e seus dois aprendizes Nathan Graves e Hugh Baldwin, perceberam uma anormalidade no equilíbrio da natureza e correram para
impedir o ressurgimento profano de Drácula...
"Esse monstro profano nunca deve voltar!"
No entanto, eles chegaram tarde demais para evitar
o retorno de seu confinamento. Drácula usa seus poderes para aprisionar Morris e
lança Nathan e Hugh em um cemitério debaixo do castelo.
Juntos, os dois começaram a procurar pelo castelo,
a fim de derrotar Drácula e resgatar seu mestre.
Castlevania – Circle of the Moon é sem sombra de
dúvida um dos melhores títulos do portátil Game Boy Advance. O jogo foi lançado
justamente em uma época em que ninguém mais acreditava que seria possível sair
um outro game em 2D da franquia tão bom quanto seus anteriores, já que a série
se aventurava com seus primeiros jogos em 3D lançados para Nintendo 64. Agora
com o relançamento do game na E-Shop do Wii-U muitos que não conheciam vão
poder desfrutar desse maravilhoso jogo de uma forma legal aqui no Brasil.
Nathan Graves
protagonista da história explora o castelo do Conde Drácula a fim de encontrar
seu mestre Morris Baldwin que está servindo de sacrifício no ritual da lua
cheia a fim de trazer mais poderes ao Senhor dos Vampiros. Nathan perdeu seus pais ainda na adolescência,
exímios caçadores de vampiros e melhores amigos de Morris que foram mortos na
ultima batalha contra Drácula há dez anos, desde então Morris o tem treinado
junto com seu filho Hugh Baldwin a fim de continuarem o seu legado.
Nathan foi
escolhido para herdar a “Hunter
Whip” pelo fato de ser mais forte ao invés do filho de Morris. Hugh Baldwin não aceita que seu pai
tenha passado a “Hunter
Whip” para Nathan e tenta provar a todo custo que é o verdadeiro merecedor do
Chicote Místico.
Castlevania – Circle of the Moon é o tipo de
jogo que você joga inúmeras vezes após finalizar a fim de coletar todas as 20 cartas disponíveis no jogo e completar 100% do mapa e que não é nada fácil,
pois o game possui uma infinidade de paredes falsas e passagens secretas, você tem
que praticamente sair dando porrada em tudo que é parede, teto e piso para
poder descobrir tudo que há no jogo. O personagem Nathan possui diversas “Skills”
como: correr, pulo duplo, quebrar pedras, escalar paredes estilo Megaman, entre
outras habilidades.
Não é possível equipar outras armas além do “Hunter Whip” até porque nesse game não há loja de itens
(armaduras, anéis, poções e outros itens são coletados dos inimigos), mas isso é
compensado pelas inúmeras combinações possíveis das cartas, combinando-as é
possível transformar seu chicote em espada, machado, pistola, etc.
Após finalizar a primeira vez você destrava o
Modo Mágico/Mago (Magician), basta dar um New Game com a seguinte palavra “FIREBALL”
e todas as combinações mágicas das cartas ficarão com um poder devastador (apenas
uma observação, na Arena de Batalha não é possível usar a magia das cartas
normalmente o que torna quase que impossível de se passar essa parte do jogo
nesse Modo, já que o ataque normal apenas com o chicote diminui drasticamente
nessa Modalidade em comparação com as outras), após finalizar dessa forma você
destrava o Modo Lutador (Fighter), ao começar o game novamente digite “GRADIUS”
e o “Hunter Whip” ficará muito mais forte que o normal (nesse Modo as cartão
não estarão disponíveis para uso em nenhum momento). Ao terminar no Modo
Lutador você destrava o Modo Atirador (Shooter), digitando a palavra “CROSSBOW”
e jogando pela quarta vez depois de todos os outros Modos finalizados você
desbloqueia o Modo Ladrão (Thief) dando um New Game com a palavra “DAGGER” (sem
muitas explicações nesse Modo você vai conseguir Dropar com muita facilidade os
melhores e mais raros e suculentos itens de cada monstro).
Easter
Eggs: é possível se transformar no ursinho verde “BearTank”
do jogo “Rakuga Kids” da Konami lançado para Nintendo 64. Para essa
transformação é necessário que você tenha equipado “Bear Ring” Dropado pelo Skeleton
Medalist mais a combinação das Cartas (Pluto + Black Dog). Marquei a
localização desse inimigo com um “X” Vermelho no mapa caso alguém queira testar
essa transformação.
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